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琴心剑魄曾记否 树姐的古剑一代人文向设计回顾手札

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发表于 2022-12-9 22:28:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接搬运树姐的微博图片~


相见恨晚幸未晚,再不辜负四季花。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 22:31:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-12-9 22:31:49 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2022-12-9 22:32:08 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2022-12-9 22:32:30 | 显示全部楼层
往期内容▾

终于又见面了,因为古剑三项目的工作实在繁忙,手札原本预计的两期并做一期,涉及的几个角色基本以一代DLC作为单元来写(《桃花幻梦》在上一期已经写到,故不再提),内容上也难免比之前粗略了些,请见谅。
也算是了却一桩心事,后面的行程只会越来越紧张啦_(:з)∠)_
(本期部分图由@木兆木梳子 制作,已和她确认,十分感谢。)

襄铃
先说说襄铃吧~一直有人问为什么没有她的DLC。
DLC制作初期,研发内部预想了不少方案,最后没有制作,也是有我们各方面的考量。

襄铃个人的故事在本传里体现得很少,作为九尾狐年纪又还小,心性和想法都还没有完全定下来。
巨大的成长空间意味着在未来的续作中,如果有哪一作让她登场,这个角色可发挥的东西就会比较多。这样一来,反而觉得一代外传里不太需要再去表现关于她的其他片段。
古剑一里襄铃的设定是个单纯可爱的小姑娘,除了身世有些纠结之外,没有想过再为她添加什么更复杂的东西,倒是写剧本时不知不觉给她加了戏份,最后也觉得这妹子好惹人怜爱啊。
然后提醒自己,这妹子可是九尾天狐的后代,以后会长成很厉害的妖!(战斗里已经把人打得找不着北了不是吗?)


关于青丘国,曾经做过一些大概念上的设计,有机会的话我们想让它作为一个势力出现,而按照襄铃父族的设定,说不定到那个时候她已经是强大又美貌的青丘女王了。
所以你们不用急,毕竟一代其他角色都已经是明日黄花(?)→_→,而襄铃还有很长很长的路要走,会和母亲相认,会回到青丘国,会渐渐成长统御一方,也会遇到真正属于自己的美好姻缘。
嗯,黄花们应该会聚集起来打死我……

千古剑灵
如果说有遗憾的话,就是内容量少了些。规划DLC之初,宣传行销方希望我们的第一个DLC能够尽快完成,所以预留的制作时间是比较少的。
后来由于种种原因,尽快完成后也并未马上推出,就觉得早知道不如多做点东西了(。

作为二次元颜控,团队里不少人都很喜欢红玉实际制作出来的三维脸,我也一样~
这个角色的设定本身是剑灵,为人的时代十分古老,发型和服饰上古意是要有的,锐利的感觉也要有。
虽然整个妆容上走了比较艳丽的路线,但又不能完全地女性化,最后呈现出来的效果妩媚又不失英气,应该说有体现到那种“刚柔并济”。
我跟胃妖闲聊的时候还说过“你不觉得红玉有点MAN吗”> <


红玉的性格和行事与她的外貌气质是完全一致的。
面对部族之仇,决绝赴死,历经痛苦成为剑灵只为复仇。
面对故人之后,信守承诺,数千载如一地悉心护持。
面对喜爱之人,直抒情意,纯粹热烈。
可惜喜欢的人有点不解风情,最后只能变成“谜之中老年人黄昏恋”了……
以前在美术集里写过,原本的设定是红玉看开了,离开昆仑山。后来想想,既然能相守又何必分离。
红玉在故事本传里更多地是作为一个年长者给予屠苏帮助,而很少提及自己的事情,所以想在DLC里讲一讲她的过去。
可惜因为上面提到制作时间的原因,故事没能采用其他的切入点,有些脑洞就没办法实现出来了。

天墉旧事
这个DLC里采用了从不同人的角度,以不同时间段作为出发点去叙事的方法。
一些事情是陵越和芙蕖眼中的“旧事”,而另一些则是玉泱眼中的“旧事”。
天墉城是个大门派,人一多必然事多,所以会有屠苏的苦闷压抑、其他弟子对他的排挤,也会有陵端这样的卑劣之人,不过最后还是想回到正面些的东西来。
我想去表现一些关于这个门派的传承、风骨,以及不同人对于自己的“道”的看法。
即使是师徒,也会走上不同的路。
陵越和紫胤的性格行事乍一看相似,但其实相差甚远,紫胤是出世之人,陵越却是入世之人。紫胤可以醉心于剑,逍遥山川,陵越却是能耐得下性子打理门派,广传弟子。
自铁柱观登场,陵越就很能安排统领其他弟子,他也愿意去承担起此类责任。这样的人,心里总会装着太多“俗务”,或许在他的一生中,都没有精力与心境将自己的剑术打磨至超凡入圣,但陵越原本也不是求“一剑”。他出任掌门,必然能够带领天墉城开创出一番新的局面。
陵越和他的师父终究是选择了不同的“大道”。


关于陵越的设定,在本传制作结束后一时手痒又补了些内容,时间段大约在蓬莱之战结束到他正式继任掌门之前,这几年间他独自一人下山历练。
好像没有机会放到游戏内容里,本想写成短文什么的,也懒掉了……不过在此可以透露一点。
陵越后来一直使用的佩剑名为“渭水太极剑”,是由他亲手铸造,后来这柄剑也传给了他的弟子,传承数代。
这柄剑的名字大家可以留个印象,三代的剧情会有一点点关联到~
哦,对了,之前还有人问陵越的出身,我很早前在微博上说过,这里重复一下,陵越的爹是个大商人,家里很有钱,有玩家总结过,所谓“土豪弟子去修仙”……

彼岸浮灯
“彼岸”是梵语Pāra(波罗)的意译。印度风俗中,凡办好一件事情就说Pāramitā(波罗蜜多),意为“到彼岸”。佛教沿用了这个说法,讲生死为此岸,涅槃为彼岸,能穷究世间和出世间的一切事理。而“灯”在佛教中亦有特殊含义,一般认为佛法犹如明灯,能够破除世上黑暗,故将传法称为传灯。

平时喜欢看一些佛典的释义,觉得很有意思,后来在设定方兰生这个角色时就参考了一些佛教的元素。他整个人的经历也会有些红尘历练的味道,恶人转世、前尘如梦、求而不得、心照浮灯。
当初把兰生的武器设定为佛珠,赝月负责制定详细的式样和数目,很花了不少功夫,然后美术说最苦的是他们,因为佛珠每一串珠子的个数都是有严格规定的,所以美术总要花时间去数清楚……
故事中兰生有时候会说经文,这部分一样是要严格地按照资料来,感觉配音演员也苦啊(。


关于兰生的故事,网上分析得实在太多了,他的经历、选择和情感,应该是几位主角里最能引起普通人共鸣的。
在这个层面上,他是主角群里有着特殊意义的人,是个有“归途”的人。
而当古剑一结束时,其实只有兰生、少恭和千觞的故事打上了句号,其他人多少还在漫漫旅途之中。
哪一个夏夜,兰生和夫人一定会坐在庭院中,纳凉闲谈,同自己的小女儿讲述年少轻狂时那些如梦往事。
DLC本想过以这一幕作为开头,要是这样,感觉好像更家常了……

醉梦江湖
构思《千古剑灵》和《天墉旧事》的故事时,还在适应这种短篇幅独立结构的剧本安排,自我感觉有些地方处理得并不太好,粗糙了。
后面三个剧本的完成度会更高一些,而《醉梦江湖》是其中过程最艰难的。
稿子写了删、删了写,嗯,不是修改,是直接删掉重写,因为很多次都觉得没有达到想要的那种感觉,尤其是开头的第一段。


千觞在我心目中有时候是个疯狂的“诗人”,是那种会吟着“清歌漏船中,痛饮焚屋里”然后就从容不迫慢慢走向毁灭的人,而少恭又是一个可以大谈古意的“老古董”。
所以这个外传虽然场景数量有限,却得有些诗酒江湖之意,同时还得体现两个人想法的矛盾与碰撞。
青玉坛密室里的一段,也是反复想了很久,去模拟少恭和千觞可能会有的应对。
道德观是有时效性的——后来有一次在刘慈欣的访谈里看到这样一句话,不知道怎么的,就回想起了这一段。
少恭和千觞的对话很浅,风格也并不现实,可有时候还是想在这样的游戏故事里加点儿不一样的东西,即使它们会带来其他的一些问题,正如尹千觞这个“灰色”的、“离经叛道”的角色。
不是传统意义上的恶,也不是传统意义上的善,甚至他的立场始终都在变化,在这种处世为人的摇摆之间他平衡了一套自己的准则。
写这个故事时,我和胃妖说,千觞这个人不管怎样,同他做朋友大概都是很舒心的,他有自己的想法,同时也有包容力,总能找到与别人合适的相处方式。
可能有的人会觉得对于他,描绘得过少。但我希望在故事中每个角色的表达方式都可以有些不同,对我而言,止于《醉梦江湖》,这样的程度刚刚好了。有些东西意在言外,也可一言而终。

这个DLC里少恭变成了可操作角色,我们一讨论,就决定给他搞点衣服换换(虽然在本传里换得也不少了)。
可是问题来了,因为在本传里少恭这个人是不可换外装的做法,导致最后我们花不少时间重新做了一个少恭(?),为了让他可以换装。
所以你们在本传里看到的和外传里看到的不是一个少恭(的身体)……



好啦,关于一代的人文向设计回顾就到这里~不可言尽,但终要暂别。
而且我知道你们的心思都已经飞到古剑三那边去了,因为我也是啊 =  =+
还没正式出生的娃,我们要多多照顾,咳咳。


感谢多年的相伴。
那么,诸位,《古剑奇谭三》的世界里我们再见。

哈哈,这不是游戏本体的LOGO,别怕~
相见恨晚幸未晚,再不辜负四季花。
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