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古剑2粗评 无剧透

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发表于 2022-12-9 23:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2013-8-30 14:44:14

卓越订的豪华版19号才到,于是就比大多数人晚了一天,选的新手模式,只为不想纠缠战斗,能在被剧透成筛子之前通关,所以真有些囫囵吞枣了,本打算二周目细细品味再写长评,奈何显示器出了点小毛病,修起来遥遥无期,只好先随便写一些了,如有错误请指出,勿喷,待二周目通关会修改。
写之前,先说明一点,古剑2时间点发生在古剑1之前,而且与龙渊凶剑无关,与之前猜测的长目无关,古剑系列,并不是围绕龙渊7把凶剑展开的,看到很多人通关了还在纠结怎么长目没出现,或者XX剑到底是不是长目,我真是无语了。

以下评论不涉及剧情和配音。

1.画面
一进游戏看到的第一个就是画面,这次的画面我基本是满意了,建模还是很不错的,但是光影总觉得还是不够完美,开了HDR会觉得整个画面偏黄,不开又觉得太黯淡,让我最惊艳的光影大概就是江陵古道的黎明了,大概也是跟夜晚的阴森有强烈对比吧。场景细节方面烛龙一直很能抠,地面的积水,路边的碎石,浅水走上去有水花,还有各种小动物跑来跑去,可见用心。场景布局大好,长安的大气和江陵的蜿蜒曲折完全不同,野外场景也是非常漂亮,星罗岩绝对是能让人称赞的野外场景。不过室内场景就略显得单一了,民居内基本上没什么变化。
天气系统之前似乎并没刻意宣传,但真让人惊喜了,虽然不可能根据实时来,但是不是特定剧情的时候,来回切换场景就会发现可能白天可能晚上,可能下雨可能晴天,感觉挺不错的!晚上大多数NPC都不在大街上了,只有卖东西的NPC和醉汉还在,卖东西的NPC是为了我们方便,醉汉什么的就是细节了,相同的场景,不同的天气下感觉也有很大的不同呢,真是值得称赞一下了。
人物方面,主角无论建模还是贴图都大好,夜景中人物也不再那么发亮了,但部分配角和NPC的贴图却是让人不忍直视,不知是为什么会这么粗糙。人物动作最大的问题还是剧情时候的太空步,还有剧情时人物转身的原地踏步,看着好纠结……配音时已经在努力对口型,真的好棒,什么时候有真人的动作捕捉就能更完美了,现在的动作还是单一僵硬啊!

2.音乐
目前最爱的音乐除了月之殇就是P109了,名字应该就是高山流水。古剑的音乐怎么说呢,都不是那种有明显旋律的,可能单独来听会觉得摸不着头脑,但是放进场景剧情就很搭,只能说,一周目我太注重剧情,没多关注音乐,等以后补全。

3.系统
全程联网有很多弊端,可是却是逼不得已,眼看某些网站咄咄逼人,总不好一味妥协。在我看来,账号登陆的好处是不用担心重装系统忘记反激活,结果激活码失效了,也不用担心不小心删了存档。50多个小时的游戏时间里,我只掉线过两次,还有一次是自家网络抽了,所以联网还是能接受的,只是如果完全没网就略郁闷了。
战斗方面,一周目是脸滚,二周目才过纪山,可以说体验还不是很深,但是已经在研究取消,防御反击,风筝这类的,其实还是蛮有意思的,只是连招好麻烦,稍不注意取消就会发生怪死了还打半天空气的情况。非常想吐槽的是AI猪队友啊,夷则你是个远程脆皮,敢不冲到近身AOE里面吗?好吧等二周目完毕再来好好说战斗吧。星蕴也不再是连成一片才有技能了,而是改成类似技能树,所有星蕴点数几个主角共用,这样就可以自行选择要学习哪些技能,加强哪些技能。我会说从仙三开始我就很郁闷全员都是法术厉害技能鸡肋基本不用吗,明明很多角色应该是剑法之类的为主嘛!现在这样人物特色分明的技能终于回来了,真开心。
ui从试玩版就觉得很难看,可惜一直到最后都没改。主界面的操作总觉得怪怪的,物品分类挺好的,但是希望有个所有物品或者新品的选项,不然没开启挖宝和家园的时候拿到很多东西想看看都不行。
升级武器好鸡肋,没用多久就有新的换,不过二周目材料多了可以每种武器都做一把收藏,升级了外形不同呢!灵石一周目我也没用过,好像都不是特别必要……二周目会尝试下。
家园很不错,不但加强了一代各种功能,还简化了操作。让怪物种地是个特色,不过我太懒了,目前还没抓过怪,以后会尝试下。烹饪有了等级,厨房也有等级,食谱可以自创,其实挺有意思的,不过战斗中能吃的好少!温泉是增益也是福利,可是,夷则!有你这样穿衣服洗澡的吗?差评!家园设计最好的,我觉得不是各种功能,而是那几个夜话的支线,真的很好很温馨……
挖宝的设计还不错,这次的宝物似乎只能卖掉换钱?另外二周目侠义榜只要是一周目打过的就没有奖励了,不知道如果一周目把藏宝图都卖了,侠义榜那些是不是二周目都收集不到了,不过这个貌似已经更新了……对了,二周目会继承除了剧情和装备的所有物品,还有金钱,物品上限也从99变成255了,不能更棒啊!二周目还会送一些星蕴点数。
不得不说,最最喜欢的系统是镜花水月,堪称挖八卦和补刀利器!木法杖,华月的箜篌,沈曦的日记,忘川残片,神女随葬品……都是看了让人不胜唏嘘甚至热泪盈眶的……如果再跟词条和书信配合,真心能挖到不少剧情。不过这次词条和书信明显少了好多,大概是有很多能成词条的在一代已经出现过了?能回的书信也好少啊!
其实有点遗憾的是NPC,一代的NPC是真的有自己的世界,自己的悲欢离合,2代真的差的太多了,开了不能交互的NPC,会发现城镇比一代热闹得多,但是对白能挖掘的NPC的故事真是少之又少了,我觉得这算古剑的特色了吧,阉割掉真的很遗憾。
这次的小游戏估计坑了不少人吧?自认不算手残也差点被坑……比较搞笑的小游戏应该是纪山的砝码了,值得思考的那肯定是捐毒好像激光的小游戏,纪山那个旋转下去的小游戏挺好玩的,不过流月城那个类似的齿轮因为视角问题有点坑……坑人最多的应该就是长城的打石头和无厌伽蓝的爬梯子啦!其实预判下石头的方向还是不难的,就是有些人电脑不行太卡,才不好过。爬梯子,掉下去两次就知道不能一味求快了,必须保证掉下去的时候正下方隔着一层有梯子,才是效率最高的,但是这个小游戏真的很无聊啊,没有长城的刺激有意思……
这次QTE特别多,但是都比较短,不难,我很满意的是QTE不再是主角一人耍帅啦,有队友的配合,感觉真心不错!希望能像一代一样出个QTE视频合集啊!
系统这边目前还有个心愿就是地图的自由度和随时跳跃,跳跳石头,水塘什么的,娱乐性更大些了吧!一代珍珠滩那样的地图真心不错,可惜这次没有呢!还有就是,这次居然没有恐怖场景啊!说好的比自闲还恐怖的呢?差评!


暂时先说这么多,剧情部分比较长,二周目结束再补上。
相见恨晚幸未晚,再不辜负四季花。
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